How Many Dudes? 遗物与饰品指南
按官方 Dudex 核对正式版遗物与饰品规则:截至 2026-08-03 索引 374 个 Relic、每个 Roster Dude Type 一个 Trinket、7 个 Consumable,以及怎样控制物品池。
当前物品数量的直接答案
截至 2026 年 8 月 3 日,官方 Dudex 在线索引列出 374 个 Relic、32 个 Trinket、8 种 Food 与 7 个 Consumable。这些是当前索引条目数,并不代表每个模式、Tier 或单局都能获得全部物品。
官方的遗物池规则仍是理解系统的起点:张贴某个 Dude Type 的 Flyer,会把该类型的 7 个遗物及其家族的 8 个遗物加入可用池;每个遗物只加入一次。在线总索引比简单套用这个池公式更广,因此不要用旧文章里的乘法去估算永久总数,应以 Dudex 为准。
Relic:构筑修改器,不是脱离阵容的排名
遗物会改变能力、属性、目标、恢复、经济与家族互动。当前示例说明了为什么价值必须结合阵容判断:
| 遗物 | 当前官方效果摘要 | 应该先问什么 |
|---|---|---|
| Ablative Shield | Knight 接受治疗时获得 Temporary Health | 队伍能否高频治疗 Knight? |
| Bandoleer | 被 Cowboy Lasso 拉到位置的 Dude,按 Max HP 对附近敌人造成伤害 | 阵容是否本来就在用 Lasso 与 Max HP? |
| Bat Wings | Vampire 受到 Fatal Damage 后从附近敌人 Lifesteal 至满血再传送离开;有冷却 | Vampire 是否有足够存活与吸血环境? |
| Arsenal | 全体获得 Crit Chance 与 Crit Damage | 核心能力是否真的由 Crit 触发? |
| Universal Healthcare | 全体增加 Max HP | 当前缺的是不是防止一击倒地? |
| Vault | 胜利后有概率获得双倍报酬 | 战斗框架是否稳定到可以投资经济? |
因此,万能 Relic S–F 榜会误导玩家:某个开启机制的遗物,在一套阵容里可能决定整局,在另一套里几乎没有价值。
控制遗物池
- 家族范围越窄,池里的家族遗物越少,Dude 专属件的相对出现率越高。
- 加入更多家族会打开更多协同,但也会稀释特定目标。
- Pre-Posted Flyer 会让对应遗物从开局就进入池。在 Ensemble Mode 中,只预贴计划阵容的一部分,可以让早期池更小。
- 关键遗物真正出现前,不要把构筑当成已经完成;必须保留替代方案。
Trinket:每个 Roster Dude Type 可绑定一个
当前 Dudex 明确写着,每个 Roster Dude Type 在一局中可绑定 1 个 Trinket。32 项索引包括:
- ADHD: 增加 Run Speed,并周期性冲向最远敌人。
- Baseball Bat: 周期性对附近敌人造成必定 Direct Crit 的伤害。
- Medical License: 把造成的伤害转成对受伤队友的治疗。
- Friendship Bracelet: 受到 Fatal Damage 时与最高 HP Dude 均衡生命并存活;有冷却。
- Weighted Vest: 用 Run Speed 换 Toughness 与 Attack Power。
应把 Trinket 绑定给真正能利用其触发器的 Dude,而不是只看数值大就装备。
Food 与 Consumable
Food 属于 Chef 系统:官方 Dudex 列出 8 种餐点名称,Chef 会在一局中为每个 Roster Dude Type 准备一份餐点。
7 个 Consumable 为 Bottled Lightning、Burner Phone、Dude Juice、Health Potion、Meteor、Pocket Dice 与 Strange Spores,覆盖主动干预、位移、Temporary Health、复活、治疗、控敌与重掷。当前示例:
- Dude Juice: 在 Ranch 复活 10 名 Unconscious Dude;战斗中复活 5 名并回满 HP。
- Health Potion: 优先治疗最受伤的一半阵容,每名恢复 50% Max HP;Overhealing 转成 Temporary Health。
- Pocket Dice: 重掷 Stash 的 Relic/Trinket、Flyer 与 Merchant 库存。
- Strange Spores: 连续 3 秒,每秒均衡全体 Dude 的 HP。
更安全的选物检查表
- 这个物品是否由阵容本来就高频发生的行为触发?
- 它能否修复上一场的失败原因:一击倒地、持续崩血、站位、伤害或经济?
- 它的价值是否依赖另一件尚未拿到的物品?
- 新增一个家族会不会让关键遗物池过宽?
- 在线 Dudex 或补丁是否已经改过你所见攻略/截图中的描述?
组队方法可继续阅读最强 Build 指南。
资料来源
- https://howmanydudes.com/en/dudex
- https://howmanydudes.com/en/dudex/relic
- https://howmanydudes.com/en/dudex/trinket
- https://howmanydudes.com/en/dudex/food
- https://howmanydudes.com/en/dudex/consumable
- https://blog.bscotch.net/post/how-many-dudes-guide/
- https://www.bscotch.net/games/how-many-dudes/patchnotes