How Many Dudes?
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Relics & Trinkets

How Many Dudes? 遗物与饰品指南

按官方 Dudex 核对正式版遗物与饰品规则:截至 2026-08-03 索引 374 个 Relic、每个 Roster Dude Type 一个 Trinket、7 个 Consumable,以及怎样控制物品池。

更新于: 2026-08-03 · 作者 How Many Dudes? Guide

当前物品数量的直接答案

截至 2026 年 8 月 3 日,官方 Dudex 在线索引列出 374 个 Relic、32 个 Trinket、8 种 Food 与 7 个 Consumable。这些是当前索引条目数,并不代表每个模式、Tier 或单局都能获得全部物品。

官方的遗物池规则仍是理解系统的起点:张贴某个 Dude Type 的 Flyer,会把该类型的 7 个遗物及其家族的 8 个遗物加入可用池;每个遗物只加入一次。在线总索引比简单套用这个池公式更广,因此不要用旧文章里的乘法去估算永久总数,应以 Dudex 为准。

Relic:构筑修改器,不是脱离阵容的排名

遗物会改变能力、属性、目标、恢复、经济与家族互动。当前示例说明了为什么价值必须结合阵容判断:

遗物当前官方效果摘要应该先问什么
Ablative ShieldKnight 接受治疗时获得 Temporary Health队伍能否高频治疗 Knight?
Bandoleer被 Cowboy Lasso 拉到位置的 Dude,按 Max HP 对附近敌人造成伤害阵容是否本来就在用 Lasso 与 Max HP?
Bat WingsVampire 受到 Fatal Damage 后从附近敌人 Lifesteal 至满血再传送离开;有冷却Vampire 是否有足够存活与吸血环境?
Arsenal全体获得 Crit Chance 与 Crit Damage核心能力是否真的由 Crit 触发?
Universal Healthcare全体增加 Max HP当前缺的是不是防止一击倒地?
Vault胜利后有概率获得双倍报酬战斗框架是否稳定到可以投资经济?

因此,万能 Relic S–F 榜会误导玩家:某个开启机制的遗物,在一套阵容里可能决定整局,在另一套里几乎没有价值。

控制遗物池

  • 家族范围越窄,池里的家族遗物越少,Dude 专属件的相对出现率越高。
  • 加入更多家族会打开更多协同,但也会稀释特定目标。
  • Pre-Posted Flyer 会让对应遗物从开局就进入池。在 Ensemble Mode 中,只预贴计划阵容的一部分,可以让早期池更小。
  • 关键遗物真正出现前,不要把构筑当成已经完成;必须保留替代方案。

Trinket:每个 Roster Dude Type 可绑定一个

当前 Dudex 明确写着,每个 Roster Dude Type 在一局中可绑定 1 个 Trinket。32 项索引包括:

  • ADHD: 增加 Run Speed,并周期性冲向最远敌人。
  • Baseball Bat: 周期性对附近敌人造成必定 Direct Crit 的伤害。
  • Medical License: 把造成的伤害转成对受伤队友的治疗。
  • Friendship Bracelet: 受到 Fatal Damage 时与最高 HP Dude 均衡生命并存活;有冷却。
  • Weighted Vest: 用 Run Speed 换 Toughness 与 Attack Power。

应把 Trinket 绑定给真正能利用其触发器的 Dude,而不是只看数值大就装备。

Food 与 Consumable

Food 属于 Chef 系统:官方 Dudex 列出 8 种餐点名称,Chef 会在一局中为每个 Roster Dude Type 准备一份餐点。

7 个 Consumable 为 Bottled Lightning、Burner Phone、Dude Juice、Health Potion、Meteor、Pocket Dice 与 Strange Spores,覆盖主动干预、位移、Temporary Health、复活、治疗、控敌与重掷。当前示例:

  • Dude Juice: 在 Ranch 复活 10 名 Unconscious Dude;战斗中复活 5 名并回满 HP。
  • Health Potion: 优先治疗最受伤的一半阵容,每名恢复 50% Max HP;Overhealing 转成 Temporary Health。
  • Pocket Dice: 重掷 Stash 的 Relic/Trinket、Flyer 与 Merchant 库存。
  • Strange Spores: 连续 3 秒,每秒均衡全体 Dude 的 HP。

更安全的选物检查表

  1. 这个物品是否由阵容本来就高频发生的行为触发?
  2. 它能否修复上一场的失败原因:一击倒地、持续崩血、站位、伤害或经济?
  3. 它的价值是否依赖另一件尚未拿到的物品?
  4. 新增一个家族会不会让关键遗物池过宽?
  5. 在线 Dudex 或补丁是否已经改过你所见攻略/截图中的描述?

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